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國家光電總局副局長 孫壽山發表主題演講。過去一年,中國遊戲產業繼續發展。用戶端遊戲穩中有升,頁遊繼續發展,手游大力發展。據調查顯示,中國遊戲市場收入837.1億元,同比38%,網遊783.1億元 手遊114,1. 1億元單機0.9億元。中國移動遊戲營收424.4億元,同比增長42.4%,用戶端網遊253.7億元 增長9.8%,頁遊78.1億元71.9%。手遊125.2億元 394.9億元
2014年上半年, 海外市場8億美元66.7%增長,移動遊戲成為資本熱點,投融資幅度較大,創業積極性較大。黨和政府提出新要求,加強改進網路主旋律。2013年11月明確指出,建設社會主義文化強國,以人民為中心的社會導向。社會效應與經濟效益相統一。
隨著大部分遊戲企業責任感增強,與政府部門正確引導,優秀作品逐年增加。保護未成年措施逐步落實到位。儘管如此,遊戲市場仍然良莠不齊,精品力作較少,防沉迷需要進一步加強。需要遊戲企業增強社會擔當。許多新問題展現出來。
移動遊戲成為遊戲熱點。
伴隨移動終端普及,移動使用者數量大量增殖,佔有率繼續提升。截止到6月底,,3.3億中國手游,比2013同比增加89.5
前125.2億,遊戲市場總額的25.2%,比去年同期17.7%。段由廠商紛紛進入移動遊戲市場,非遊戲企業也進入這一領域。進入門檻低,研發週期低,市場潛力大,回收成本快,成為高速增長期。
IP版權進入新階段。
國家保護版權利益,打擊私服外掛,取得成效,但由於從業者版權意識不強,違法成本偏高,盜版活動依然猖獗。很多作者紛紛拿起法律武器,維護自己權益,還有聯合維權,版權運用和保護進入新階段。
行業管理新挑戰
遊戲產業從業人員,企業熱情高漲,創造熱情。作品數量極具膨脹。審批效率低,政府部門面臨加快發展,確保品質,提高審批效率等。需要各方來積極應對並採取措施,光電總局正在積極推動和建設。
綜上,廣電總局將陸續出臺一系列新措施,促進遊戲業良好健康發展。
1 增加產品產出,優化產業格局
2 簡政放權:結合行業實際
繼續擴大網遊企業屬地管理試點,簡化審批環節,強化職責。2013年12月在上海,試行網遊管理試點,受到好評。逐步擴大試點範圍,在條件成熟地區推廣。
3 繼續簡化審批材料和流程:
調整簡化進口遊戲,進一步簡化規範國產申報流程簡化移動遊戲出版辦法,對審批時限高要求,要求高。對不涉及民族 宗教 歷史 疆域 政治的內容,無故事情節,情節簡單。消除,跑酷,體育,舞蹈,飛行射擊類在明確出版主題責任下,通過多種方式簡化審批程式,提高審批效率。總局出版司將出臺細則,所有移動遊戲上線運營時,在登陸頁面必須標注開發單位,出版單位,批准文號等資訊。要加強運營發佈單位的監督管理,運營單位在接收遊戲時需要查看版權。
4 嚴打侵權盜版:
促進遊戲版權貿易,維護自身權益。今年6月,多部門聯合發出網路盜版聯合行動,數位保護,嚴厲打擊,規範程式。成效出版顯現。工作將繼續開展。增強保護意識。一手抓繁榮,一手抓管理。總局將繼續完善制度建設,修訂網路服務規定,明確全責。進一步監管力度。嚴格內容管理,政治有害,銀灰色請,賭博暴力等。防沉迷系統繼續增強,反沉迷系統成為前提條件,定期公佈執行情況。
另外,上海自由貿易協定區的建立,允許外國企業從事遊戲,遊戲機的生產。通過審查可面向國內銷售。依據總局工作職責,遊戲機內的遊戲,其著作權如屬於外資企業或外國公民,將按照外國出版物著作權管理。
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